Pages

Näytetään tekstit, joissa on tunniste kauhupelit. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste kauhupelit. Näytä kaikki tekstit

sunnuntai 13. joulukuuta 2015

Five Nights At Freddy's



SISÄLTÄÄ JUONIPALJASTUKSIA.

Five Nights At Freddy's on peli, jota on kutsuttu vuoden pelottavimmaksi peliksi ja joka nostanut omat myyntilukunsa taivaisiin. Sen suuresta suosiosta huolimatta on ihmisiä, jotka eivät ymmärrä tai tiedä juuri mitään pelistä tai sen juonesta.

Millainen peli FNAF sitten on? Pelissä sinä olet paikallisen pizzerian yövartija. Taivoitteenasi on pysyä hengissä aamuun asti ja selvitä viisi peräkkäistä yötä, josta pelin nimikin kertoo.

Pizzeriassa öisin työskentelevä vartija voi kuulostaa oudolta. Kyseessä ei ole kuitenkaan mikään tavallinen pizzeria, kuten arvata saattaa. Pizzeriassa on päivisin neljä robottia, jotka viihdyttävät lapsia; Freddy Fazbear, Bonnie the Bunny, Chica the Chicken, ja Foxy the Pirate.

Sen sijaan että robotit suljettaisiin yön ajaksi, niiden annetaan vaellella tyhjässä rakennuksessa. Miksi? Pizzerian johtohenkilöiden mukaan kyseisten robottien täytyy antaa liikkua jatkuvasti, jotta ne pysyisivät toiminnassa. Ennen robotit saivat vaellella vapaana myös päiväsaikaan, mutta myös nimellä "Bite of ´87" tunnetun pizzeriassa tapahtuneen tapaturman jälkeen näin ei enää ole.

Bite of '87 sattui vuonna 1987 ja siitä mainittiin ensimmäisessä pelissä. Tapaturman yksityiskohtia ei mainittu, eikä tilanteeseen osallisten robottien nimiä kerrottu, mutta ilmeisesti uhrin aivolohkon etuosa sai vakavia vammoja robotin puraisun takia. Tapaturman johdosta ravintolan maine kärsi ja liiketoiminta huononi. Pizzerian johto päätti muunnella robottien ohjelmointia siten, että ne pystyivät liikkumaan vapaina vain yöaikaan.

Robottien vaeltelu taas ennustaa pahaa, varsinkin jos olet kyseisen paikan yövartijana. Koska robotit liikkuvat rakennuksessa, ne saattavat joskus vaeltaa toimistoosi. Ne eivät odota näkevänsä ihmisiä yöaikaan, joten kun näin tapahtuu, ne ajattelevat että sinullakin pitäisi olla robottiasu ylläsi. Tämä taas johtaa siihen, että robotit hyökkäävät milloin mistäkin suunnasta ja yrittävät tunkea sinut tyhjään robottiasuun. Ongelma tällaisessa tilanteessa on se, että asut ovat täynnä jousia, koneistoja ja muita mekanismeja, joten ne voivat tappaa ja yleensä aina tappavatkin ihmset jotka yritetään tunkea niiden sisälle. Sinun täytyy selvitä yksin rakennuksessa, ainoana apunasi "Phone Guy" eli mies joka puhuu kanssasi puhelimessa silloin tällöin ja ohjeistaa sinua.

Ensimmäinen peli paljastaa Five Nights at Freddy's -pelin tarinan, joka jatkuu läpi seuraavien pelien. Öiden aikana pelaaja saa lukea neljä artikkelia, jotka kertovat Freddy Fazbearin pizzerian tapahtumista. Niistä käy ilmi että mies, joka oli pukeutunut yhdeksi pizzerian maskoteista murhasi lapsia houkuttelemalla nämä ensin pizzerian takahuoneeseen.

Pian näiden tapahtumien tultua päivänvaloon, pizzerian työntekijät alkoivat huomaamaan, että pizzerian robottien suiden ympärillä oli verta ja kuolaa ja niitä ympäröi outo löyhkä. Tämä johti siihen uskomukseen, että murhaaja tunki lasten ruumiita eri robottien sisään.


keskiviikko 16. syyskuuta 2015

One-Man Hide and Seek

"One-Man Hide and Seek" on rituaali, jossa otetaan yhteys kuolleisiin. Maan päällä vaeltavat henget etsivät aina ihmisiä, joiden ruumiin he haluavat riivata. Tässä rituaalissa yritetään kutsua sellaista henkeä, mutta oman ruumiin riivauksen sijaan tarjotaan nukkea.

Mitä tarvitset:
- Yksi täytetty nukke. Sillä täytyy olla kaikki raajat paikoillaan.
- Tarpeeksi riisiä nuken täyteen täyttämiseksi.
- Yksi neula ja lankakerä
- Kynsisakset
- Jotain terävää kuten puukko tai sakset
- Lasillinen suolavettä.
- Kylpyhuone, kylpyamme ja jonkinlainen pöytä/taso.
- Piilopaikka. Mieluiten sellainen huone, joka on puhdistettu esimerkiksi suitsukkeilla. Huoneessa täytyy olla televisio.

Valmistelu:
- Ota nuken täytteet pois. Kun nukke on tyhjillään, täytä se riisillä. leikkaa muutama palanen kynsistäsi ja laita ne nuken sisälle. Tämän jälkeen ompele nukke jälleen kiinni. Kun nukke on ommeltu, kierrä lankaa nuken ympärille ja sido kiinni.
- Mene kylpyhuoneeseen ja täytä amme vedellä. Palaa piilopaikkaasi ja laita lasi suolavettä lattialle.

Rituaali:
- Anna nukelle nimi. Se voi olla mikä tahansa, kunhan se ei ole oma nimesi.
- Kun kello on 03.00, sano "(nimesi) on ensimmäinen etsijä," nukelle kolme kertaa.
- Mene kylpyhuoneeseen ja laita nukke kylpyammeessa olevaan veteen.
- Sammuta kaikki valot talostasi ja mene takaisin piilopaikkaasi. Käynnistä televisio.
- Laske kymmeneen silmät suljettuna. Tämän jälkeen mene takaisin kylpyhuoneeseen valitsemasi terävä esine kädessäsi. Sano kylpyammeessa olevalle nukelle "Olen löytänyt sinut, (nuken nimi)." Paina terävä esine nukkeen.
- Sano "Sinä olet seuraava etsijä (nuken nimi),". Ota nukke pois kylpyammeesta ja aseta se kylpyhuoneen pöydälle.
- Heti, kun olet laskenut nuken pöydälle, palaa takaisin piilopaikkaasi ja piiloudu.

Miten rituaali lopetetaan:
- Kaada puolet suolavedestä suuhusi. Älä nielaise suussasi olevaa vettä.
- Lähde pois piilopaikastasi ja ala etsimään nukkea. Nukke ei ole välttämättä kylpyhuoneessa. Mitä tahansa tapahtuukin, älä sylkäise vettä ulos.
- Kun löydät nuken, kaada loput lasissa olevasta suolavedestä sen päälle. Tämän jälkeen voit sykäistä vedet pois.
- Sano "Minä voitin," kolme kertaa.

Tämä on rituaalin loppu.
Sinun täytyy kuivata, polttaa ja hävittää nukke.

TÄRKEÄÄ:
Älä pysäytä rituaalia kesken kaiken. Sinun täytyy suorittaa se loppuun saakka.

Muita huomioitavia asioita:
- Älä lähde talostasi ennen rituaalin loppumista.
- Sinun täytyy sammuttaa jokainen valo talostasi.
- Pysy hiljaa ollessasi piilossa.
- Sinun ei tarvitse juoda suolavettä alussa, vaan vain rituaalia lopetettaessa.
- Muista; jos asut jonkun kanssa, saatat vaarantaa myös heidät suorittaessasi rituaalia. Muista lopettaa rituaali ennen kuin aloittamisesta on kulunut 2 tuntia. Jos et lopeta ajoissa, henget tulevat liian voimakkaiksi, eivätkä lähde helpolla pois. Turvallisuussyistä johtuen, pidä kaikki talon ovet avoimina.Varmistu siitä, että ystäväsi ovat lähellä ja valmiita auttamaan hädän hetkellä. Hyvä idea olisi pitää puhelinta mukana.

Muuta:
- Riisi kuvastaa sisäelimiä ja sen on todettu myös houkuttavan henkiä.
- Lankakerä kuvastaa verisuonia. Se sulkee henget nuken sisälle.
- Jos katkaiset langan, päästät vangitsemasi henget vaapaaksi.
- Jos lähdet piilopaikastasi ilman suolavettä suussasi, saatat kohdata "jotain" vaeltelemassa talossasi. Se jokin saattaa vahingoittaa sinua jollain tapaa.
- Televisiota tarkkailemalla voit tietää, onko henkiä läsnä. Ruudun kuvasta saattaa tulla epätasainen ja ääni toistaa itseään kuin rikkinäinen levysoitin.

eng. ©

maanantai 20. heinäkuuta 2015

Midnight game

"Midnight Game" oli alunperin vanha pakanallinen rituaali, jota käytettiin pääasiassa sellaisten rankaisemiseen, jotka olivat rikkoneet pakanallisen uskonnon lakeja.

Vaikka rituaalin tarkoitus oli pääasiassa vain pelästyttää kohdehenkilö, saattoi olla hyvinkin mahdollista, että se koitui joidenkin onnettomien kohtaloksi.

Vielä suurempi mahdollisuus oli, että rituaali aiheutti pysyviä mielenterveydellisiä haittoja. Sen takia on erittäin suositeltavaa, ettet suorittaisi tätä rituaalia, joka nykyisin tunnetaan pelinä nimeltä "Midnight game".

Jos haluat sukeltaa pimeiden rituaalien maailmaan, jatka lukemista. Seuraavana tulevat yksinkertaiset ohjeet pelin valmistelusta suorittamiseen.

Alkuvalmistelut:

Täytyy olla täsmälleen keskiyö, eli kellon täytyy näyttää 00:00. Muuten peli ei tule onnistumaan.

Mitä tarvitset:

- kynttilä
- pala paperia
- kynä
- tulitikkuja tai sytytin
- suolaa
- puinen ovi
- ainakin yksi tippa vertasi

Jos pelaat useamman ihmisen kanssa, he tarvitsevat omat tarvikkeensa.

Pelin kulku:

1. Kirjoita koko nimesi (ensimmäinen,toinen ja sukunimi) paperinpalalle. Laita ainakin yksi tippa vertasi paperille. Anna sen imeytyä paperiin.

2. Sammuta kaikki valot paikasta, jossa olet. Mene puisen oven luokse ja laita nimelläsi varustettu paperinpala oven eteen. Nyt, ota kynttilä esille ja sytytä se. Aseta kynttilä paperinpalan päälle.

3. Koputa oveen 22 kertaa. Kellon täytyy olla tasan 00:00 yöllä viimeisen koputuksen aikana. Tämän jälkeen avaa ovi, puhalla kynttilä ja sulje ovi. Olet juuri päästänyt "Midnight manin" taloosi.

4. Sytytä kynttiläsi välittömästi uudelleen.

Nyt peli on alkanut, Sinun täytyy kävellä ympäriinsä täysin pimeässä talossa, ainoana valonasi kynttilä, jota kannat mukana. Sinun täytyy välttää taloon astunutta Midnight mania kaikin keinoin, kunnes kello näyttää 03.33 aamuyöllä. Jos kynttiläsi sammuu yllättäen, se tarkoittaa, että Midnight Man on lähellä. Sinun täytyy sytyttää se seuraavan kymmenen sekunnin sisällä.

Jos et onnistu sytyttämään kynttilää, sinun täytyy välittömästi tehdä ympärillesi suolarinki. Jos et onnistu siinäkään, Midnight Man luo hallusinaation pahimmasta pelostasi ja repii sisäelimesi ulos yksi kerrallaan. Tulet tuntemaan kivun, muttet kykene reagoimaan.

Jos onnistut tekemään suolaringin, sinun täytyy pysyä sen sisällä kunnes kello näyttää 03.33 aamuyöllä.

Jos taas onnistut kynttilän sytyttämisessä, sinun ei tarvitse tehdä suolarinkiä ja voit jatkaa peliä. Kuten jo aiemmin mainittiin, sinun täytyy jatkaa peliä kello 03:33 asti. Jos kohtaat Midnight Manin tai joudut suolaringin sisälle vangiksi, olet automaattisesti hävinnyt pelin. Midnight Man lähtee kodistasi kello 03:33 ja voit jatkaa aamuasi normaalisti. Jos taas et kohtaa Midnight Mania kertaakaan ja et joudu suolarinkiin, onnea! Olet voittanut pelin.

Ohjeita:

Midnight Man on lähellä, jos lämpötila tippuu nopeasti, näet ihmisen muotoisen varjon pimeydessä ja/tai kuulet hiljaisia kuiskauksia ympäriltäsi. Jos koet mitään näistä, vaihda huonetta siirtyäksesi kauemmas ja välttääksesi kohtaamisen.

ÄLÄ sytytä päälle yhtään valoa pelin aikana.
ÄLÄ käytä taskulamppua.
ÄLÄ mene nukkumaan kesken kaiken.
ÄLÄ yritä käyttää jonkun toisen verta nimelläsi varustettuun paperiin.
ÄLÄ käytä sytytintä kynttilän sijaan.
ÄLÄ MISSÄÄN NIMESSÄ yritä yllyttää Midnight Mania millään tapaa.

Vaikka peli on ohi, se tulee aina tarkkailemaan sinua...
Onnea matkaan, tulet tarvitsemaan sitä.

lauantai 9. marraskuuta 2013

Daruma-San peli

Tämä peli on alunperin Japanista ja siihen liittyy henki joka seuraa sinua koko päivän yrittäen saadan sinut kiinni. Tämän pelin tarkoitus on yrittää olla jäämättä kiinni. Tarvitset pelin pelaamiseen kylpyammeen.

Ohjeet:
1. Ennenkuin menet nukkumaan illalla, mene kylpyyn.
2. Täytä amme vedellä ja sammuta valot. (kaikki valot)
3. Istu keskelle ammetta kasvot kohti vesihanaa.
4. Sulje silmäsi ja pese hiuksesi toistaen sanoja "Daruma-san kaatui. Daruma-san kaatui." uudelleen ja uudelleen.
5. Pestessäsi hiuksia sinun pitäisi nähdä mielessäsi kuva japanilaisesta naisesta seisomassa kylpyammeessa. Hän liukastuu ja kaatuu ruosteiseen hanaan joka lävistää hänen silmänsä ja tappaa hänet.
6. Jatka lauseen "Daruma-san kaatui." toistamista kunnes olet lopettanut hiustesi pesun. On hyvin tärkeää että pidät silmät suljettuina. Saatat kuulla ja tuntea liikettä vedessä takanasi mutta on tärkeää että silmäsi ovat kiinni. Älä avaa niitä! Olet juuri kutsunut kummituksen luoksesi.

"Aavemainen naisen hahmo nousee takaasi vedestä. Tunnet hänen läsnäolonsa kun hän tuijottaa sinua, hän on aivan takanasi. Hänen hiuksensa ovat mustat ja takkuiset. Hänen vaatteensa ovat resuiset ja mätänevät. Hänellä on vain yksi silmä. Hänen vasen silmänsä on auki ja verinen. Hänen oikea silmänsä puuttuu, jonka paikalla on vain tyhjä, verinen silmäkuoppa."

7. Kun tunnet hänen läsnäolonsa, kysy ääneen "Miksi kaaduit?"
8. Pidä silmiäsi yhä tiukasti kiinni, nouse ylös ja mene pois kylpyammeesta. Ole varovainen noustessasi koska olet märkä ja silmäsi ovat kiinni. Kummitus saattaa myös yrittää kaataa sinut. Lähde pois kylpyhuoneesta ja sulje ovi. Nyt voit avata silmäsi. Jätä kylpyvesi ammeeseen yön yli ja nauti yöunistasi koska heti kun heräät aamulla, peli alkaa.
Kummitus seuraa sinua nyt, häneen katsominen ei auta. Sen sijaan, katso oikean olkapääsi yli nähdäksesi hänet vilaukselta. Hän tulee lähemmäs ja lähemmäs sinua päivän edetessä. Älä anna hänen saada sinua kiinni! Jos hän pääsee liian lähelle sinua, huuda "Tomare!" (Pysähdy!) ja juokse niin kauas kuin ehdit. Tämä antaa sinulle välimatkaa häneen.
Jos haluat lopettaa pelin, sinun täytyy katsoa häntä ja sanoa "Kitta! (Vapautan sinut!). Nosta kätesi eteesi ja heilauta sitä eteenpäin kuin leikkaisit jotain.
Lopeta peli ennen keskiyötä tai  nainen seuraa sinua uniisi ja mitä ilmeisimmin tappaa sinut.

Tässä on joitakin yleisiä sääntöjä peliin:
- ÄLÄ avaa silmiäsi kun kummitus ilmestyy ensimmäisen kerran.
- Älä anna hänen kaataa sinua kun nouset kylvystä.
- Älä mene takaisin kylpyhuoneeseen kun lähdet sieltä (tai anna ystäväsi/perheenjäsenesi avata se)
- Älä tyhjennä kylpyammetta ennen aamua.
- ÄLÄ ANNA hänen saada sinua kiinni!

Älä pelaa tätä peliä. Kummitusten ja henkien kanssa pilaileminen ei ole hauskaa ja sillä voi olla vakavia seuraamuksia. Ole myös todella varovainen mennessäsi pois kylvystä. Jos et pelaa peliä oikein, hän seuraa sinua kunnes saa sinut kiinni.

lauantai 17. marraskuuta 2012

torstai 8. marraskuuta 2012

Selviäisitkö sinä zombien vallankumouksesta?

Alla olevalla sivulla näkyy aina lyhyt videopätkä, jonka jälkeen tulee kaksi vaihtoehtoa, joista sinun pitää valita, mitä teet seuraavaksi. Testaa siis kuinka kauas pääset !

PELIIN PÄÄSET TÄSTÄ

sunnuntai 15. huhtikuuta 2012

Kauhupelejä netissä

THE GRUDGE : ESCAPE THE SAOKI HOUSE (Peli perustuu The Grudge-elokuvasarjaan, jossa täytyy päästä pois palavasta talosta.)

PELI ON TÄÄLLÄ

ASK THE SPIRITS (Hauska spiritismiä jäljittelevä peli)

PELI ON TÄÄLLÄ

+ LISÄÄ PELEJÄ TÄÄLTÄ

tiistai 13. joulukuuta 2011

Spiritismi

Jo kautta aikain on liikkunut kertomuksia pelistä (jos sitä nyt peliksi voi kutsua), jossa kommunikoidaan henkien kanssa. Tämä peli on nimeltään spiritismi. Varmasti kaikki ovat kuulleet tarinoita, joissa "heidän kumminsa serkun veljen vaimo on kuollut spiritismiä pelatessa". Jos ei kuitenkaan usko tuollaista, täytyy vain kokeilla itse. Spiritismistä voi tulla herkimmillä myös psyykkisiä oireita. Spiritismiä pelatakseen tarvitsee:




Ouija-laudan
Tavallisen lasimuin
(asetetaan laudan keskelle)
Kultaisen sormuksen
(asetetaan lasimuin alle)

Säännöt:

- Televisiot, peilit ja kaikki jotka voivat heijastaa kuvan, täytyy peittää.
- talossa ei saa olla muita ihmisiä tai eläimiä, jotka eivät ole osallisia pelissä.
- Huoneessa ei saa olla auringonvaloa, raamattua, virsikirjaa tai ristejä.
- Ei, painottaen EI saa koskaan kysyä, missä henki on tai milloin kuolen.
- Täytyy olla kohtelias hengelle.
- Täytyy tehdä suolarinki pelaajien ja laudan ympärillä (siis niin, että kaikki ovat suolaringin sisässä)
- Ennen luvan saamista ei saa lopettaa.
- Pelin loputtua, lasi täytyy viedä pois talosta ja rikkoa ulkopuolella.
- USKO PELIIN!
- laita etu- ja keskisormesi lasin päälle niin, että sormet juuri ja juuri koskevat lasia.
- Pelin voi aloittaa kysymällä: onko täällä ketään?

Kokemuksia, joita on poimittu netistä:



Kakaroina pelasimme spiritismiä ja jouduin kärsimään niin kauheista pelkotiloista että ei mitään rajaa. Erästä oksettavan pelottavaa peliä seurasi paniikkihäiriökohtaus ja koska en sitä tuntenut, luulin pirun minut riivanneen. 
Myöhemmin ymmärsin että pahalle ei saa suoda ekes ajatusta, ei minkäänlaista mahdollisuutta. Ei puheissa, ei kuvitelmissa, ei minkäänlaisena ajatuksena. Sillä tavalla ei sitä tarvitse kohdata!
Pelkät halpamaiset puheet saavat minut tuntemaan oloni huonoksi. Siis, ei kannata kokeillakaan!
 anonyymi


 Kokeiltu on. Ensimmäisellä kerralla peilin takaa kuului raapaisu ja siitä alkoi pitkäaikainen poltergeistmellastus, josta oli vaikea päästä eroon.
Erään toisen kokeilun aikana lasi liikkui vain y:n ja ö:n välillä ja silloinen avomieheni vajosi transsitilaan. Hänen oli sen jälkeen vaikea nukahtaa, koska hän koki, että vajoaa taas transsiin.
anonyymi

 Isovanhemmillani on kokemusta ja tässäpä yksi. Isoisäni nuorena kaveriporukkansa kanssa "pelasi" spiritismiä teltassa. Heillä oli kynttilä, oli ilta ja pimeää. He esittivät kysymyksiä hengelle. Loppujen lopuksi he pyysivät merkkiä, teltta lehahti tuleen! En tiedä oliko tarina tosi, en ollut silloin syntynytkään. Mutta tosissaan sitä minulle kerrottiin. Minulle kerrottiin myös että jotkut heidän tuttunsa olivat pitkän spiritismin pelaamisen jäljiltä passitettu mielisairaalaan. Kyllähän tarinoita on monia eikä tiedä mihin uskoisi.
Devilsbride

 Yritin penskana pelata sitä monta kertaa kavereitten kans, ei toiminu ikinä. Nyt kun aikuisiällä muutama vuosi sitten pelattiin sitä niin se toimi. Lasi liikkuu välillä tosi nopeastikkin ja siinä voi tulla kaikke tosi pelottavaakin. Eikä sitä lasia kukaan tietosesti pysty liikuttamaan niin nopeasti kuin se pelissä liikkuu. Meillä oli pentagrammeja laudassa ja lasin alla oli metallinen pentagrammi. Lisäksi oli Necronomiconista sumerilaisia tekstejä. Ei kannata pelata sillä mulla ainakin se aiheutti pelkotiloja. Jos ei muulla enää päätä saa sekasin niin tuolla ainaki.
Anonyymi